Цикл блогы
Программалаушы – компьютердің тілінде программа құрайтын әрі жазатын адам. Америкалық программалаушы Билл Гейтс (1-сурет) – әлемде...
Робот «қолының» қозғалысы
Айзек Азимов – атақты америкалық фантаст-жазушы (1-сурет). Ол 1939 жылы роботтар туралы «Робби» атты алғашқы әңгімесін жазды....
Компьютерде және құжатта ақпарат іздеу
Файл не буманың орны белгісіз болса, оны табу үшін Windows 11 нұсқасында төмендегі екі әдістің бірін қолдануға болады:1. Бас мәзірде орналас...
Мәтіндегі иллюстрациялар
Кітап, журнал, газет оқығанда ондағы сурет, фотосурет және схемаларға назар аударамыз.Иллюстрация мәтіннің мазмұнын түсінуге көмектесіп, кейіпкер...
Менің ойыным
Компьютерлік ойындарды көбі ұнатады. Мұндай ойындарды өздері құруға әрекет жасайтындар да бар. Бұл үшін компьютерлік ойынның ішкі құрылымын, қалай жас...
Костюм ауыстыру
Scratch-те қозғалыс, ойын, анимациялық мультфильмдер жасау үшін костюм ұғымы пайдаланылады. Scratch-ті енді ғана үйрене бастағандар үші...
Кейіпкерлер
Кейіпкер (спрайт) – жобадағы белгілі бір іс-әрекетті орындайтын объект. Scratch-те құрылған ойын және мультфильмдердің кейіпкерлерін сп...
Әлеуметтік желілер мен мессенджерлер
Бүгінгі қоғамды компьютер, смартфон, интернет, әлеуметтік желісіз елестету мүмкін емес. Сондықтан қазір цифрлық қоғамда өмір сүріп жатырмыз...
Желіде тілдесу
Күнделікті өмірде тілдесудің және қарым-қатынас жасаудың маңызы өте зор. Тілдесу арқылы ақпарат алмасамыз, білімімізді арттырамыз, ой-өрісімізді кеңей...
Кейіпкердің қозғалысы. Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану
Scratch ортасында мультфильм, ойын және шағын оқиғалар құрастыруға болады. Scratch ортасында қозғалысты ұйымдастыру ерекше маңызды. Кез...